메인 스마트 폰 Civilization 6 UK 출시 날짜, 예고편 및 뉴스 : 작곡가 Christopher Tin이 Civ 6의 주제에 대해 이야기하는보기

Civilization 6 UK 출시 날짜, 예고편 및 뉴스 : 작곡가 Christopher Tin이 Civ 6의 주제에 대해 이야기하는보기



업데이트 : Civ 4를 플레이했다면이 게임의 화려한 오프닝 테마 인 Baba Yetu에 익숙 할 것입니다 (더 아래에있는 비디오가 있습니다). 좋은 소식입니다. 작곡가 크리스토퍼 틴이 문명 6으로 돌아 왔습니다. 새 노래는 '비행의 꿈'을 뜻하는 이탈리아어 인 Sogno Di Volare입니다. 상당히 웅장하고 아래에서 Tin의 구성 과정에 대한 비디오를 볼 수 있습니다.

여기에서는 Civilization 6을 포함한 전쟁 게임의 정치에 대해 자세히 살펴 보았습니다.

문명 6(또는문명 VI특히 Roman이라고 느끼신다면) 다음주에 나올 예정입니다. 게임의 초기 샷은 더 만화 같지만 16 진법 기반지도를문명 5, 표면 아래를 살펴보면 직전 모델과의 중요한 차이점을 찾을 수 있습니다.

턴 기반의 역사적 전략 구조 인 Firaxis의 장기 실행 시리즈는 아무데도 가지 않지만 많은 변화가있을 것입니다.문명 6이전과는 완전히 다른 게임입니다. 가장 눈에 띄는 것 중 하나는 도시로의 변화입니다. 이제 여러 타일에 퍼질 것입니다. 나는 이번 주에의 부 프로듀서 인 Sarah Darney와 대화를 나누었습니다.문명 VIFiraxis에서 도시가 게임에 도시 계획 요소를 주입하는 방법에 대해 설명합니다.

숫자 지향적 인 사람들 – 게임을 최대한 활용하고 인접 보너스를 찾고자하는 사람들은 이전보다 훨씬 더 많은 도구를 사용할 수 있다는 것을 알게 될 것이라고 Darney는 말했습니다. 도시 전문화는 게임 플레이의 중요한 부분이되었습니다. 사람들이 도시 계획에 접근하는 방식에서 매우 흥미로운 변화를 보게 될 것입니다.

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Darney가 지적했듯이 도시 지구는 이제 인접한 타일에 대해 보너스를 놓고 경쟁해야합니다. 예를 들어 산 옆에 대학 지구를두면 연구 결과에 대한 다리를 제공 할 것입니다. 이것은 도시 계획 자체를 게임으로 만들고 플레이어는 도시 유기체의 구성 부분을 가장 잘 배치 할 위치를 결정해야합니다.

문명 -6

그것이 그것에 대해 생각하는 좋은 방법이라고 Darney는 말했습니다. 마치 유기체와 같습니다. 이 모든 것들이 핵에 영향을 미치는 방식은 거의 세포와 같습니다. 당신이이 도시들을 퍼뜨리는 동안 당신의 진보를보고 모든 것이 성장하는 것을 보는 것, 당신의 제국이 어떻게 변화하고 있는지에 대한 시각적 단서를 보는 것은 저에게 매우 멋졌습니다. 게임은 매우 유기적으로 느껴집니다.

유기적 게임 플레이에 대해 이야기하면서 연구 목표가 게임 플레이를 어떻게 만드는지에 대해서도 이야기했습니다.문명 6더 긴급합니다. 주어진 작업을 수행하면 특정 연구 포인트를 잠금 해제하는 것이 더 빨라집니다. 즉, 테크 트리를 통해 일상적인 경로를 따르는 대신 플레이어는 자신의 즉각적인 상황을 기반으로 개발 방향으로 이동하게됩니다.

문명 5당신은 내륙에있을 수 있고, 바다를 볼 수 없으며, 다른 누구보다 빨리 항해를 연구 할 수 있다고 Darney Now는 말했습니다. 훨씬 더 빨리하고 해군 제국을 만들고 싶다면 해안에 정착하고 싶을 것입니다. 그 기술을 더 빨리 잠금 해제 할 수 있습니다. 그래서 그런 식으로 이야기가 더욱 생생하고 현실적으로 된 것 같아요.

지금까지 본 것에서문명 6새로운 게임 플레이에 있어서는 한계를 뛰어 넘지 만, 도시 타일과 연구 부스트는 시리즈에 적용될 몇 가지 변경 사항에 불과합니다. 알아야 할 주요 사항에 대한 요약입니다.문명 6출시 전에.

1. 문명 6은 10 월에 PC에 출시됩니다.

Civilization 6은 2016 년 10 월 21 일에 출시 될 예정입니다. 회사의 뛰어난 공상 과학 전략 게임처럼엑스컴 2,문명 6Windows에만 제공되며 나중에 Mac 및 Linux에 제공됩니다.

2. 문명 6의 도시는 다른 지역을 포함합니다.

이전문명게임에서는 건물과 불가사의 수에 관계없이 도시가 하나의 타일 만 차지하는 것을 보았습니다.문명 6플레이어가 여러 타일에 걸쳐 다양한 구역에 건물 유형을 배치하도록 요구함으로써이 문제를 해결할 것입니다.

예를 들어 대학을 짓고 싶다면 캠퍼스 구역으로 가야하며,이 구역은 배치 위치에 따라 보너스를 받게됩니다. 예를 들어 산은 관측소에 적합하기 때문에 연구가 활발한 캠퍼스 지구를 배치하는 데 유용한 장소입니다.

다음 읽기 :이 게임을 사용하면 폐허가 된 문명을 늑대로 탐험 할 수 있습니다.

이런 식으로 도시를 분할함으로써문명 6도시 개발에 훨씬 더 중점을 둘 것입니다. 도시 건설을 레이아웃 퍼즐 게임으로 바꾸고 포위 공격과 도시 점령에 복잡성을 추가합니다.

3. Civilization 6에서 유닛 스태킹 (일종) 반환

다음 중 하나문명 5의 큰 발전은 유닛 스태킹을 제거하는 것이 었습니다. 그 전에는 하나의 타일에 원하는만큼 유닛을 배치 할 수 있었으며, 이로 인해 전쟁이 전략을 뛰어 넘는 완전한 게임으로 바뀝니다. 와문명 6, Firaxis는 군사 유닛에 대해 타일 당 1 유닛 규칙을 유지하고 있지만 플레이어는 작업자 또는 정착민과 같은 민간 유닛을 쌓을 수 있습니다.

흥미롭게도 여기에는 공성 타워와 대전차 총과 같은 지원 유닛이 포함되어 다른 타일에있는 병력이 논리적으로 사용할 장비를위한 공간을 찾아야하는 어색한 필요성을 줄여야합니다.

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4. Civilization 6의 작업자는 사용이 제한적입니다.

이전문명게임에서 일꾼들은 본질적으로 역사 전체를 통틀어 유닛으로 살 수 있습니다. 모든 사람들은 시대에 맞게 다른 유니폼을 입고 있습니다. 에문명 6일꾼은 이제 빌더라고 불리며, 사라지기 전에 일정 수의 건물 요금 만받습니다. 그들은 또한 번갈아 일하는 대신 즉시 물건을 만들 것입니다.

의 실습에 따르면 IGN , Firaxis는 플레이어가 자신의 유닛이하는 일을 잊어 버리는 것을 방지하고 자동화 된 개선에서 벗어나기를 원합니다.

5. Civilization 6의 정부 시스템은 이전보다 더 유연합니다.

제한으로 정기적으로 인용되는 한 가지문명 5정부 방향의 융통성이 없었다. 하나의 사회 정책에 너무 많이 부으면 나중에 다른 정책 트리로 전환하는 것이 매우 어려워 지지만 선택을 너무 얇게 퍼 뜨리면 결국 아무것도 마스터가되지 않습니다.

문명 6,이 시스템은 교체되었습니다. 이제 플레이어는 표준 기술 연구 트리와 병행하여 시민을 연구하고 군사, 외교 및 경제 슬롯에 넣을 수있는 다양한 카드를 잠금 해제 할 수 있습니다. 시민 카드는 + 5 % 공격 부스트 또는 더 빠른 생산 속도와 같은 보너스를 제공하며 새 카드를 잠금 해제 할 때마다 교체 할 수 있습니다. 금을 지불하여 마음대로 바꿀 수도 있습니다.

6. Civilization 6의 연구에는 미니 퀘스트가 포함됩니다.

이전문명게임, 연구는 백그라운드에서 진행되고, 할당 한 리소스의 수에 따라 속도가 빨라지거나 느려질 것입니다. 와문명 6, Firaxis는 완료되면 특정 기술 경로에 큰 보너스를 제공 할 특정 활동을 할당 할 계획입니다.

그래서 우리가 한 것은 기술 트리의 거의 모든 기술에 대해 일종의 퀘스트와 같은 특정 활동을 연결 한 것입니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 시각 . 그리고 당신이 그 활동을 마치면, 우리는 당신에게 큰 공로를드립니다. 당신이 특정 기술을 잠금 해제하는 데 필요한 과학의 약 50 %가 당신에게 주어집니다.

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이론적으로이 시스템은 기술 연구를 더욱 창 발적으로 만들어야합니다. 연구 경로를 미리 결정하는 대신 플레이어는 특정 방식으로 게임을 플레이함으로써 스스로 잠금을 해제 할 수 있습니다.

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7. Civilization 6의 AI 리더는 역사적인 의제를 가지고 있습니다.

Firaxis는 AI를 처음부터 다시 작성했다고합니다.문명 6, 그리고 이것의 중요한 부분은 다른 지도자를 위해 다른 의제를 작성하는 것과 관련이 있습니다. 이 아이디어는 게임의 외교 부분이 더욱 역동적이되어 플레이어가 AI 플레이어를 복사하여 붙여 넣는 대신 다른 성격과 협상하는 것처럼 느끼는 것입니다.

리더에게 부여되는 의제 중 일부는 실제 상대의 역사적 특성을 기반으로하지만 다른 일부는 게임 시작시 무작위로 지정됩니다. 스파이 활동을 통해 그들의 성격 측면을 발견 할 수 있습니다.

8. 문명 6은 아마도 문명 4에서 이만큼 좋은 주제가를 가지고 있지 않을 것입니다.

즉, Civilization 4의 테마 곡의 작곡가가 Civilization 6으로 돌아옵니다. 따라서 Baba Yetu와 경쟁 할 수있는 테마를 얻을 수 있습니다. (업데이트 : 새 노래가'비행의 꿈'을 뜻하는 이탈리아어 Sogno Di Volare)

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