고급 카드는 특권을 가진 소수에게 모두 좋고 좋지만 실제 돈은 중급입니다. GeForce GTX 460 및 GTX 560 칩셋 덕분에 Nvidia가 상당한 성공을 거둔 영역이며, 최신 노력 인 GTX 660 Ti는 이러한 우위를 계속 유지하는 것을 목표로합니다.
Nvidia는 GTX 690, 680 및 670에 사용 된 GK104 코어를 다시 한 번 사용하면서 최신 카드를 만들기 위해 성공적인 Kepler 아키텍처에서 벗어나지 않았습니다. 이번에는 GTX 660 Ti의 청사진을 구성하는 세 카드 인 GTX 670 중 더 적은 카드입니다.
GTX 670의 아키텍처는 GTX 660 Ti를 형성하도록 변경된 것이 거의 없습니다. 두 카드 모두 GTX 680에 사용 된 8 개의 그래픽 처리 클러스터 중 7 개를 사용합니다. 이는 둘 다 1,344 개의 스트림 프로세서를 포함한다는 것을 의미합니다. 이는 Nvidia의 최고급 칩에 사용 된 1,536 개에서 약간 감소한 것입니다. 두 카드의 차이는 미미합니다. 둘 다 112 개의 텍스처 유닛을 포함하지만 GTX 670은 32 개의 렌더 출력 유닛을 사용했지만 GTX 660 Ti는 24 개와 관련이 있습니다.이 변경은 새 카드의 대처 능력에 영향을 미칠 수 있습니다. 안티 앨리어싱이 필요합니다.
두 카드 모두 최대 부스트 클럭이 980MHz 인 915MHz 코어 클럭을 포함하고 있으며 294mm [sup] 2 [/ sup] 다이에는 여전히 35 억 개의 트랜지스터가 포함되어 있습니다. GTX 660 Ti에는 2GB의 GDDR5 RAM이 포함되어 있으며 GTX 570과 마찬가지로 6,008MHz로 클럭됩니다. 가장 큰 차이점은 GTX 660 Ti가 GTX의 256 비트 인터페이스가 아닌 192 비트 버스를 사용한다는 것입니다. 670.
비밀번호 저장을 요청하지 않는 Google 크롬
조정 된 사양은 합리적인 이론적 처리량 수치를 산출합니다. GTX 660 Ti의 총 메모리 대역폭은 144.2GB / 초로 GTX 670의 192.2GB / 초보다 낮지 만 텍스처 필터링 속도는 102.5GT / 초입니다. Nvidia의 고급 카드.
이 수치는 주요 라이벌도 물리 쳤을 것이지만 AMD는 GTX 660 Ti 출시에 맞춰 Radeon HD 7950을 조정 하느라 바빴습니다. 새로운 BIOS 업데이트는 클럭 속도가 800MHz에서 925MHz로 빨라졌습니다. 이는 이론적 처리량 수치를 각각 최대 240GB / 초 및 103.6GT / 초로 향상시킵니다.
GTX 660 Ti는 66fps를 기록하고 AMD HD 7950은 두 프레임 뒤처진 매우 높은 품질의 크라이시스 테스트에서 AMD와 Nvidia 중에서 선택할 수있는 귀중한 부분이 거의 없었습니다. GTX 660 Ti의 48fps 점수는 경쟁사보다 6 프레임 앞선 2,560 x 1,440으로 동일한 테스트에서 격차가 벌어졌습니다. 5,760 x 1,080의 화면 3 개를 연결했을 때 역할이 바뀌 었습니다. 최근 BIOS 업데이트를 통해 Radeon은 GTX 660 Ti의 26fps에 비해 35fps를 기록 할 수있었습니다.
핵심 사양 | |
---|---|
그래픽 카드 인터페이스 | PCI Express 3.0 |
냉각 방식 | 유효한 |
그래픽 칩셋 | Nvidia GeForce GTX 660 Ti |
코어 GPU 주파수 | 915MHz |
RAM 용량 | 2.00GB |
메모리 유형 | GDDR5 |
표준 및 호환성 | |
DirectX 버전 지원 | 11.0 |
셰이더 모델 지원 | 5.0 |
커넥터 | |
DVI-I 출력 | 두 |
DVI-D 출력 | 0 |
VGA (D-SUB) 출력 | 0 |
S- 비디오 출력 | 0 |
HDMI 출력 | 1 |
7 핀 TV 출력 | 0 |
그래픽 카드 전원 커넥터 | 2 x 6 핀 |
벤치 마크 | |
3D 성능 (크라이시스) 낮은 설정 | 187fps |
3D 성능 (크라이시스), 중간 설정 | 128fps |
3D 성능 (크라이시스) 높은 설정 | 101fps |