Bethesda의 2016 년 개편운명훌륭하게 진행된 슈팅 게임이었습니다. 엇갈린 적을 걷는 체력 팩으로 바꾸 겠다는 현명한 결정으로 플레이어를 끊임없이 앞으로 나아갑니다. 그리고 스튜디오의 2011 년 타이틀은엘더 스크롤 V : 스카이 림지금까지 가장 풍부하고 접근하기 쉬운 오픈 월드 게임 중 하나입니다. 둘 다 화면에서 완벽하게 작동하며 Bethesda는 이제 각각을낙진 4, 가상 현실로. 번역할까요? 아니면 코믹한 팔을 휘두르는 가운데 흐름과 통제력이 상실 될까요?
insignia roku tv가 Wi-Fi에 연결되지 않음
최근 실습 이벤트에서 저는스카이 림 VR과둠 VFR계략. 로 보는 HTC Vive , Oculus Rift 및 PlayStation VR은 현재 모두 VR 헤드셋에 투자해야 할 확실한 이유가 없습니다. 이러한 게임이 설득력있는 가상 현실 경험을 제공하는지 여부에 대해 상당한 관심이있었습니다. 아래는 각각에 대한 내 생각입니다.
DOOM VFR
과장되게 마초하고 총을 쏘는 모습에도 불구하고 운명 게임의 미로 공간을 횡단하는 것입니다. 무용수의 모든 은총으로 한 싸움에서 다른 싸움으로 튕겨 나갑니다. 모든 계정에서 가상 현실에서 재현하기에는 절대 최악의 게임이어야합니다.이 게임은 느리고 방 크기의 상호 작용에서 더 잘 작동하는 경향이 있습니다.
Bethesda는둠 VFR(F는 빌어 먹을 의미) 2016 년 게임에서 다이나믹을 바꿔서. VR에서 전체 게임을 찌르는 대신 특별히 선택된 소수의 환경이 선택되어 로봇에 대한 모호한 내러티브로 함께 연결되었습니다. 레벨을 돌아 다니는 대신 플레이어는 이동할 장소를 목표로 할 때 동작 속도가 느려지면서 한 지점에서 지점으로 순간 이동합니다.
마인 크래프트 자바에서 좌표를 표시하는 방법
HTC Vive로 플레이하는이 시스템은 플레이어가 한 손으로 조준하고 다른 손으로 수류탄을 던지면서 360도 회전 할 수 있도록 지원합니다. 당신은 심지어 동등한 것을 당길 수 있습니다운명’s Glory Kills는 비틀 거린 적 내부로 순간 이동하여 내장을 폭파시켜 폭발시킵니다. 깔끔한.
충분히 재미 있지만 몇 분 이상 플레이하는 것을 상상하기가 어려웠습니다. 제작자는 인상적인 작업을 수행했습니다.운명의 공간은 메스꺼움을 줄이면서 VR로 변환 될 수 있지만 텔레포트 시스템은 재부팅의 필수 요소 중 하나 인 흐름 감각을 희생합니다. 위치 사이를 지퍼로 잠그면 주변 환경을 횡단 할 수 있지만 일반적으로 발을 땅에 단단히 고정한 상태로 촬영합니다. 이것은 궁극적으로 당신이 민첩한 군인이 아니라 투박한 포탑처럼 느긋하게 공중 수류탄을 던지는 느낌을 의미합니다.
스카이 림 VR
Bethesda가 재조정하는 동안운명새로운 모양으로둠 VFR, 고기와 뼈스카이 림 VR6 년 된 게임과 크게 다르지 않습니다. 메인 스토리부터 DLC 확장까지 수백 시간의 게임 플레이가 있습니다. 때때로 기분이스카이 림상상할 수있는 모든 플랫폼에서 출시되었으며 그 크기가 여전히 VR을위한 가장 실질적인 제품 중 하나입니다.
그러나 PlayStation VR 헤드셋을 착용했을 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 하드웨어와 함께 작동하기 위해 게임을 실행해야하는 매우 낮은 해상도입니다. 좋은 소식은 프레임 속도를 적절한 속도로 유지하는 데 도움이되지만 시각적 경험이스카이 림PC와 콘솔에서 알고 있듯이 실망하실 것입니다. 이 게임은 내년에 HTC Vive에서 출시 될 예정이지만 현재로서는 PlayStation 전용입니다.
관련 증강 현실의 미래는 1930 년대 아방가르드에 있습니다. 레지던트 이블 7 리뷰 : 공포의 훌륭한 퍼즐 상자 가상 현실이 초기 영화처럼 우리를 놀라게 할 수 있습니까?
나는 놀았다스카이 림 VR한 쌍의 Move 컨트롤러를 사용합니다. 처럼운명, 이동은 순간 이동을 통해 이루어 지지만 최종 버전에서는 DualShock 제어가 가능합니다. 무기는 각 손에 매핑되어 있으므로 한 손바닥에서 불꽃을 발사하고 다른 손바닥으로 검을 격렬하게 휘두를 수 있습니다. 가장 재미있는 것은 활과 화살로, 화살을 꽂고 양손으로 활을 당겨야합니다. 무기와 아이템은 다양한 메뉴 탭을 사용하여 교체 할 수 있지만 누르는 버튼이 보이지 않으면 까다로워집니다.
손바닥에서 전기를 쏘는 것은 재미 있지만 전투에는 실제적인 정확성이 부족합니다. Swordplay는 스 와이프와 찌르기의 뒤죽박죽이며 순간 이동은 어색함을 느낍니다. 특히 PSVR이 제스처를 잡기 위해 계속 앞을 향해야 할 때 특히 그렇습니다. 동시에 저는 만화적인 방식으로 전체 경험이 재미 있다는 것을 알았습니다. 특히 적기의 얼굴 앞에서 화살을 찢을 때 특히 그렇습니다. Skyrim의 가장 큰 장점 중 하나는 다양한 기이하고 작은 경험을 수용하는 방법이며, 그 사이에 VR을위한 여지가 있습니다.
여러 기기에서 디즈니 플러스를 사용할 수 있나요
처럼둠 VFR,이 게임은 처음부터 VR 용으로 설계되지 않은 게임입니다. 가상 현실에서 게임 전체를 플레이하는 대신, VR 헤드셋에서 거대한 모험의 작은 부분을 시도하는 것을 상상할 수 있습니다. 레지던트 이블 7 .
실제로 두 게임 모두 가상 현실 게임의 임시 방편처럼 느껴집니다. 몰입 형 환경에서 익숙한 메커니즘으로 플레이하는 것은 재미 있지만 Bethesda가 사각형 말뚝을 둥근 구멍에 끼우는 것처럼 느껴지는 경우가 많습니다. 소수의 헤드셋 소유자를위한 VR 타이틀 제작에 대한 업계의 우려의 더 넓은 증상 일 수 있습니다. 하지만 정말로 필요한 것은 용감한 발걸음 또는 순간 이동입니다.